M3 FAQ (fr)
From M3 Wiki
[edit] Questions d'ordre général
[edit] L'écran tactile marche-t-il lors de l'utilisation de roms DS ?
Oui. Les roms DS sont chargées comme n'importe quel jeu DS, et donc peuvent utiliser toutes les fonctionnalités de
la DS.
[edit] Est-il toujours possible d'utiliser le Wifi avec des backups chargés sur le M3 ?
Les jeux en réseau multicartouches (une cartouche par console) ne fonctionnent que si les joueurs utilisent tous des
M3 ou G6. Cela ne fonctionne pas entre, par exemple, un jeu sur M3 et une cartouche de jeu originale (testé avec la
version européenne de 'Asphalt Urban GT'). Certains jeux fonctionnent peut-être, en effet il est possible de jouer à Mario Kart avec un M3 et des cartouches de jeu originales (testé avec des DS Lite).
Le jeu en ligne par internet fonctionne avec le M3, et a été testé sans problèmes avec Mario Kart et
Tony Hawks American Sk8land. Nintendo ne stoppe pas les joueurs juste devant la ligne d'arrivée, contrairement à
ce que des rumeurs affirment. L'identifiant en ligne est généré à partir de la date, de l'heure, et des identifiants
uniques à chaque DS, et non à partir de la cartouche de jeu.
[edit] Le M3 et le PassKey fonctionnent-ils avec toutes les DS ?
Oui et non. Le M3 peut être utilisé comme n'importe quelle cartouche GBA tant qu'un PassKey (ou équivalent) est utilisé. Par
contre, le PassKey ne fonctionne pas avec tous les modèles de DS (par exemple, les DS rouges fournies avec Mario
Kart sont incompatibles).Si votre DS n'est pas compatible, il vous faudra utiliser un PassKey 2 (ou équivalent) ou
un FlashMe. Une liste des numéros de série des DS compatibles peut être consultée [http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml
ici]. (remarque : cette liste n'est pas spécifique au PassKey, mais peut être utilisée comme guide de référence).
[edit] Combien cela va me coûter ?
Le M3 version CF coûte entre 90 $ et 105 $, avec le PassKey. La version SD est légèrement plus chère, entre 95 $ et
110 $, toujours avec un PassKey.
[edit] La marque de carte CD/SD a-t-elle de l'importance ?
La plupart des cartes mémoires fonctionnent. Certaines, en revanche, peuvent être plus efficaces que d'autres
(Liste de compatibilité des cartes mémoires). Les CompactFlash Type 2 (comme les MicroDrives) ne fonctionnent
pas, car elles ne rentrent pas dans l'adaptateur et nécessite bien plus de puissance électrique que les type 1.
(d'après M3, il serait possible de les utiliser mais celà reste fortement déconseillé).
[edit] Quel patcheur dois-je utiliser ?
Le M3 Game Manager est le plus souvent la meilleure solution à utiliser. Le programme dsPatcher peut en revanche
fonctionner sur certaines roms non gérées par le Game Manager.
[edit] Est-il nécessaire de patcher les jeux GBA ?
Non, sauf si vous voulez utiliser la fonction de sauvegarde instantanée (Real-Time Save, l'équivalent de
Savestates). En ce cas, patchez-les en passant par le M3 Game Manager.
[edit] Pourquoi est-ce que ce jeu ne fonctionne pas ?
Tentez de le lancer en appuyant sur "Start" plutôt que "A".
[edit] Ce programme vient en deux versions, .nds et .nds.gba. Lequel utiliser ?
N'importe lequel. La version .nds peut nécessiter un appui sur "Start" pour démarrer.
[edit] Quand dois-je utiliser le mode DS ? Quand utiliser le mode GBA ?
Pour jouer à des jeux DS, utilisez le mode DS. Pour jouer à des jeux GBA, utilisez le mode GBA.
[edit] Où télécharger les programmes Game Manager et Movie Converter ?
Sur le site officiel, http://www.m3adapter.com/ - vous trouverez aussi des mises à jour du firmware du M3 sur ce
site, et des informations supplémentaires sur ce produit.
[edit] Ces logiciels fonctionnent-ils sur Mac ?
Bien que les logiciels accompagnant le M3 ont été prévues pour un fonctionnement sur PC, il est possible de les
utiliser sous Mac en passant par Virtual PC. Un lecteur de cartes mémoires "Plug 'n' Play" sous Windows peut être
nécessaire (des lecteurs de cartes utilisant des drivers spécifiques peuvent ne pas fonctionner).
Le Game Manager marche ainsi à 100%. Le Movie Converter fonctionne également, mais le processus de conversion prend
bien plus de temps que sur PC (comptez environ 8 heures pour un film).
[edit] Questions liées au PassKey et au FlashMe
[edit] Qu'est-ce qu'un PassKey ?
Un PassKey est une adaptateur qui se branche sur le port DS de la console, et permet de lancer des roms DS depuis la
cartouche M3. En gros, lorsque vous jouez avec une cartouche NDS normale, la console vérifie sur la cartouche la présence d'une
sorte de clé de protection. Lorsque vous tentez de jouer à un jeu DS à partir du port cartouche du M3, la DS va
aussi chercher cette "clé" dans le port cartouche DS. Si un PassKey est branché dans le port DS de la console, avec
un jeu DS original de connecté, la console utilise la "clé" du jeu original pour lancer la rom du M3. Le PassKey passe la "clé" de la cartouche DS à la rom du M3.
[edit] L'adaptateur M3 est-il fournis avec un PassKey ?
Ça dépend. La plupart des boutiques vendent le M3 avec un PassKey, mais certaines vous feront payer moins cher pour
juste le M3, utile si vous possédez déjà un PassMe ou si le firmware de votre DS est modifié avec le FlashMe.
[edit] Est-ce que la marque du Pass*/Autre produit compte ?
Non, ils ont tous le même usage. Le PassKey est la forme de PassMe généralement fournie avec le M3.
[edit] Est-ce que le choix du jeu dans le PassKey a de l'importance ?
Non, sauf si vous utilisez ndsPatcher, qui peut demander à certaines roms de sauvegarder directement sur la
cartouche DS insérée dans le PassKey. Le PassMe/PassKey2 pour les récentes DS nécessitent, par contre, l'utilisation
d'un jeu spécifique (en général, à préciser en passant commande de ces produits), et ne peut pas fonctionner avec
une cartouche autre que celle dont il a été conçu pour.
[edit] Qu'est-ce que le FlashMe ?
Le FlashMe est en gros un logiciel ayant le même effet que le PassKey. Il permet donc de s'affranchir d'une partie
du hardware nécessaire pour faire fonctionner le M3 en mode NDS. Le FlashMe est un remplacement du firmware originel de la console. En "flashant" la DS avec le firmware de
remplacement FlashMe, il est possible de lancer des roms NDS sans avoir de PassKey connecté à la DS.
====Où trouver le FlashMe ?
Sur le site officiel du FlashMe. Des instructions sont également disponibles sur
cette page, expliquant comment flasher votre DS.
[edit] Si j'utilise le FlashMe, pourquoi aurais-je besoin d'un PassKey ?
Pour installer le FlashMe, il faut pouvoir lancer la rom flashme.nds en mode DS sur le M3. Il faut donc un PassMe,
ou un accessoire similaire, pour installer le FlashMe. En revanche, une fois le FlashMe installé, il n'est plus
nécessaire d'utiliser un PassMe/PassKey.
[edit] Comment démarrer un DS avec FlashMe en mode GBA ?
Lorsqu'une DS est flashée par FlashMe, elle démarre directement en mode NDS en lisant les données du M3. Il suffit
donc d'appuyer sur "Start" au menu du M3 pour basculer en mode GBA.
[edit] Avec le FlashMe installé, comment démarrer sur le menu habituel de la DS ?
Il suffit de maintenir le bouton "Select" en allumant la console pour accéder au menu de la Nintendo DS lorsque le
FlashMe est installé.
[edit] Questions liées aux sauvegardes
[edit] J'ai sauvegardé un jeu. Mais lorsque je joue à autre chose, mon ancienne sauvegarde disparaît !
Ce phénomène est lié à la manière dont le M3 gère les auvegardes. Pour sauvegarder de manière permantente votre
progression dans un jeu, soyez d'abodr sûr d'avoir copié le répertoire "GAMESAVE" (disponible dans le répertoire du
Game Manager)à la racine de votre carte CF ou SD. Pour sauvegarder, il vous faudra ensuite redémarrer votre console avec le M3 encore en place dans le port GBA.
Choisissez "Games" dans le menu, puis appuyez sur "Select". Un écran s'affichera, vous proposant de sauvegarder la
SRAM de la console (qui correspond à votre dernière sauvegarde) dans un fichier sur votre carte mémoire. La prochaine fois que vous lancerez ce jeu, le M3 vous demandera si vous voulez recharger ce fichier de sauvegarde.
Appuyez sur "Start" pour récupérer ce fichier, ou sur "A"pour lancer le jeu sans sauvegarde. Remarque : Les versions 11 et supérieures du firmware du M3 possèdent une option de sauvegarde automatique
("Autosave") qui simplifie énormément cette procédure.
[edit] Comment fonctionne l'Autosave ?
Lorsque la fonction AutoSave est activée, il suffit de jouer normalement à un jeu NDS. Pendant la partie, le jeu
créera une sauvegarde dans un fichier temporaire stocké dans la SRAM de la console. En éteignant puis rallumant
votre DS, le M3 copiera automatiquement la SRAM dans un fichier du dossier NDSSAVE ; le jeu est alors correctement
sauvegardé. Lorsque vous jouerez à nouveau à cette rom, le M3 chargera ensuite automatiquement la sauvegarde correspondante.
[edit] Qu'est-ce que le "Real Time Save"/la fonction "GBA Instant Save" ?
La fonction "Real Time" est similaire aux "Savestates" des émulateurs, qui enregistrent l'état exact du jeu à un moment précis, ce qui vous permet de revenir exactement au même endroit en reprenant votre partie plus tard. Ainsi, pas besoin de passer par un menu de sauvegarde dans le jeu pour enregistrer votre partie. Pour utiliser cette fonctionalité, maintenez les boutons A, B, L et R pendant un jeu GBA pour accéder au "M3 Special Effect Menu", et sélectionnez "Save".
[edit] La fonction "Real Time Save" marche-t-elle aussi avec des jeux ne possédant pas de fonction normale de sauvegarde ?
Oui, puisque ces "sauvegardes en temps réel" sont exactement les mêmes que les sauvegardes "savestates" des émulateurs.
[edit] Questions liées aux fonctions Vidéos et Musiques
[edit] Comment écouter des MP3s avec le M3 ?
Si vous ne souhaitez pas utiliser le logiciel de conversion audio spécifique au M3 mais utiliser des MP3s tels quels, vous pouvez utiliser le programme Moonshell. Moonshell est disponible dans la section "Downloads" du [| site officiel du M3]. Copiez le fichier Moonshell_en.nds à la racine de votre carte mémoire. Copiez ensuite les fichiers MP3s désirés sur la carte (il est possible de créer autant de répertoires et sous-répertoires que vous souhaitez pour ranger vos fichiers MP3s). Pour effectuer ces copies, inutile de passer par le Game Manager ; l'explorateur de Windows est suffisant. Allumez ensuite votre DS, avec le M3 inséré. Choisissez l'icône des jeux, et lancez "Moonshell_en.ds". Cjoisissez ensuite les fichiers MP3s à écouter en naviguant dans les dossiers et appuyant sur "A". Les autres boutons de la DS sont utilisées pour fournir d'autres fonctions de lecture audio, expérimentez !

